(set: $quentyn to false) <img src="https://eternalpoose.files.wordpress.com/2011/10/262399_239163256115703_119316918100338_789829_7994083_n.jpg" width="100%"> # O início da Jornada! <==> O dia é 76 do ano 1000 no país de Deheon. As pessoas passeiam pelas ruas, fazem compras no comércio central do reino, mas o que elas não sabem é de uma velha história. Uma história tão antiga quanto a própria Terra. Uma guerra que acontece a cada milênio entre o bem e o mal e onde apenas os melhores são "escolhidos" (como se eles tivessem escolha...) para lutar pelas forçcas do Bem. [[Próximo|Introdução]] <==> Durante os anos Adar aprendeu a dormir sem muito conforto, pegar apenas os trabalhos que rendiam mais dinheiro e requeriam menos esforço e apreciar um Pint de cerveja Red Ale das tavernas de beira de estrada. No seu aniversário de 32 anos ele começou a ter sonhos estranhos. Sonhos com uma guerra sangrenta e com criaturas estranhas. Nada faz muito sentido, mas depois de alguns dias ele começa a pesquisar sobre os tais sonhos e acaba descobrindo que isso tudo faz parte de uma Guerra Milenar contra o mal. [[Próximo|O início da Jornada]] # A Taverna do Novilho Esquartejado <img src="http://cavaleirosdacosta.pbworks.com/f/1258937074/Taverna1.jpg" width="600"> <==> Boa música, boa cerveja, más pessoas. Normalmente é assim que uma Taverna se parece, se ela for uma boa Taverna é claro. Tavernas sáo lugares onde se pode conseguir boas (ou terríveis) informações sobre algo ou alguém que se procura, basta apenas fazer as perguntas certas para as pessoas erradas (e arcar com as consequências). Alguns não tem problema com isso, outros não suportam nem mesmo o cheiro que exala do lado de fora, afinal de contas, bêbados, levedura e a falta de banho pode ser para alguns um problema. Qual o próximo passo? [[Sentar-se e pedir uma cerveja!|Bar cena 2]] [[Por favor, vamos embora!|Continuação da estrada]] <img src="https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/110/images/33393-2-1363402522.jpg" width="600"> <==> (if: $quentyn is true)[ Você e Quentyn conversam sobrem o que acabou de acontecer dentro da Taverna. "Você é bem rápido...isso pode nos ser útil durante a jornada", você fala com cara de aprovação. "Sou um assassino afinal de contas, minha especialidade é ser rápido", Quentyn responde. Você e Quentyn saem tagarelando sobre quais os caminhos tomar, os perigos, tesouros e sabores diferentes de cerveja que as Tabernas daqui a Junkar possuem. A frente uma bifurcação e uma placa com duas setas. Qual caminho vocês escolhem? [[Seguir para Artrótenis|Artrótenis]] [[Seguir para Pentescopéia|Pentescopéia]] ] (else:)[ Você sai do bar e da adeus a Quentyn, ambos seguem por caminhos separados, mas provavelmente chegarão ao mesmo destino, afinal, ambos estão indo para Junkar. Você percebe que pegou o caminho errado ao sair do Bar quando enxerga uma placa caindo aos pedaços dizendo: "Cuidado com o cachorro!" [[Ignorar aviso e continuar?|Ignorar aviso]] [[Dar meia volta e ir pelo caminho correto|Voltar e escolher o caminho]] ] Enquanto espera sua cerveja chegar você percebe um ar estranho dentro do bar. Em meio a música e pessoas gargalhando, enxerga 3 homens lhe observando. Os homens se aproximam e perguntam por que estava ali. Adar logo percebe que são ladinos (outra palavra para ladrão) e que estão pretendendo ou procurando alguma coisa... Após ignora-los um deles perde a paciência pela demora da resposta, agarra seu braço e pede o saco de moedas que você carrega em sua cintura. Qual sua reação quanto a isso? [["Essas moedas não chegarão as suas mãos" (Partir para ação!)|Briga!]] [["Me desculpe senhor..." (Dar as moedas)|Dar as moedas e sair do bar]] <img src="http://zerotobeast.com/wp-content/uploads/2014/10/BarFight.jpg" width="600"> <==> Adar empurra o homem e desembainha sua espada. De longe um quarto homem se aproxima...ele possui uma capa e meramente exibe seu rosto, como com quem se esconde de alguém ou de todos... Em seguida o homem misterioso agarra um dos homens por trás e lambe a faca na garganta do homem que cai no chão agoniando e engasgando o próprio sangue!! Um dos homens que abordou Adar também puxa a espada, embora isso seja de extrama idiotisse já que Adar é muito melhor que ele... O que você faz a seguir? [[Golpear o braço|golpe no braço]] [[Golpear o pescoço|golpe no pescoço]] (set: $quentyn to false) Você acaba de perder seu ouro...marica! [[Sair e voltar para a estrada|Continuação da estrada]] <img src="http://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2014/06/game-of-thrones-season-4-episode-1-fight.png" width="600"> <==> Você golpeia o homem no braço e o arranca fora. Enquanto isso o homem misterioso finaliza o outro, percebe Adar ferido e ajuda a matar o homem utilizando seu arco e flechas. Uma pontaria precisa! A flecha atravessa o crânio do último sobrevivente que cai no chão murmurando "Merda..." [[Continuar|Meu nome é Quentyn]] <img src="http://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2014/06/game-of-thrones-season-4-episode-1-fight.png" width="600"> <==> Você erra o golpe e o homem lhe acerta de raspão no peito. Enquanto isso o homem misterioso finaliza o outro, percebe Adar ferido e ajuda a matar o homem utilizando seu arco e flechas. Uma pontaria precisa! A flecha atravessa o crânio do último sobrevivente que cai no chão murmurando "Merda..." [[Continuar|Meu nome é Quentyn]] (set: $quentyn to true) <img src="https://i.ytimg.com/vi/0TinVuFdJco/maxresdefault.jpg" width="600"> <==> "Quem é você?", você pergunta. O homem já não mais encapuzado se apresenta, enquanto todas as pessoas no bar se veem apavoradas com o que acabou de acontecer... "Sou Quentyn", ele responde. "Sou um arqueiro mercenário e estes homens eram meus últimos alvos antes de continuar minha jornada para Jakar". "Também estou indo para Jakar em uma missão", você responde. "Que coincidência!" [[Convidar Quentyn como companhia|Continuação da estrada]] [[Continuar sozinho|Continuar sozinho]] <img src="http://i.imgur.com/EXjeDkd.jpg" width="600"> <==> Depois de muito pesquisar Adar não podia mais ignorar sua jornada até Jakar, onde teoricamente o centro do mal nesta edição da Guerra. Adar juntou suas coisas, avisou os mais próximos de que faria uma jornada até Jakar, que seria árdua e que poderia não voltar... Você saíra de seu vilarejo fazia menos de uma tarde e já se encontra com uma decisão extramente difícil...a frente na estrada você vê um bar, e com ele duas escolhas: [[Entrar na "Taverna do Novilho Esquartejado"|Bar cena 1]] [[Continuar seu caminho|Continuação da estrada]] (set: $quentyn to false) Tem certeza? Esta ação pode implicar consequências drásticas no decorrer de sua aventura, afinal de contas, a maioria das coisas ficam mais fáceis com amigos por perto! [[Sim, eu tenho!|Continuação da estrada]] [[Pensei melhor e acho que convida-lo seria uma boa ideia|Meu nome é Quentyn]] (set: $cidade to 'Artrótenis') <==> Artrótenis é uma cidade ao Leste do País, recheada de mercadores um dos principais pontos de troca, perfeita para viajantes e mercenários reabastecerem suas mochilas e descansarem durante a noite. É uma cidade tranquila, na maior parte do tempo. Uma vez por ano ela é sede de uma grande festa envolvendo a cidade toda, e de todos os anos em que ela é realizada apenas um deles não houveram mortos. Afinal de contas não é para todos, a festança tem duração de uma semana inteira, onde os habitantes bebem e comem comemorando o final da primavera e o início do verão. Eles chamam a festa de Oktoberfest e realizam ela para agradecer aos deuses o florescer das árvores e início do plantio. Bom, não que você esteja sem suprimentos, ainda há bastante, mas nunca se sabe quais serão os desafios enfrentados e a que distância está a cidade mais próxima, e por quê não aproveitar para comprar alguns suprimentos estando numa cidade mercadora? [[Ir as compras|Mercado]] [[Não, obrigado, seguirei adiante|Estrada para Jakar]] (set: $cidade to 'Pentescopéia') <==> Pentescopéia fica ao Leste do País, é uma cidade especializada no entretenimento, adulto... A cidade é conhecida em todo país, não por suas lindas mulheres e brigas de milícias, mas por seu cheiro fétido e falta de higiene dos habitantes locais. A cidade é quase a Tortuga dos piratas, mas em Tortuga pelo menos há um certo nivel de respeito entre os locais, coisa que não acontece aqui. Mas ainda sim as pessoas precisam comer, beber e descansar, então nos locais um pouco fora do "centro" estabeleceram-se alguns poucos comerciantes de suprimentos e hospedarias. A estrada até Jakar pode ser um tanto quanto longa, não que você esteja sem suprimentos, mas nunca se sabe o que pode ocorrer pelo caminho. [[Ir as compras|Mercado]] [[Não, obrigado, seguirei adiante|Estrada para Jakar]] <img src="http://img.topyaps.com/wp-content/uploads/2015/09/A-rottweiler-dog-bares-it-014.jpg" width="600"> <==> Você se depara com um cachorro selvagem espumante de raiva e fome. "Merda, logo isso...", você pensa. [[Corra!|Voltar e escolher o caminho]] <img src="https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/110/images/33393-2-1363402522.jpg" width="600"> <==> Você volta a Taberna e dessa vez escolhe a estrada correta. Logo a frente se depara com uma bifurcação e uma placa com duas setas dizendo << Artrótenis e Pentescopéia >> Qual caminho você escolhe? [[Seguir para Artrótenis|Artrótenis]] [[Seguir para Pentescopéia|Pentescopéia]] <==> Sábia decisão, nunca é bom sair para uma aventura com poucos suprimentos na mochila. Durante sua passeada pelo mercado você adquiriu alguns itens: - Velas - Uma corda extra - Uma facão novo - Água (muita água...) - Ração de viagem (o suficiente...) [[Continua para Jakar|Estrada para Jakar]] <==> Estradas distantes de cidades são as mais perigosas, mas geralmente são as que levam aos caminhos mais espetaculares ou as melhores recompensas. (if: $quentyn is true)[ Você e Quentyn estão caminhando já fazem dois dias depois da saída da cidade de $cidade. Depois de todo esse tempo vocês acabam ficando mais distraídos e são abordados por um grupo de 3 ladrões, não tão comuns por estas estradas...] (else-if: $quentyn is false)[ Você já está caminhando faz dois dias depois de sair da cidade de $cidade. Depois de todo esse tempo você acaba ficando mais distraído e é abordado por um grupo de 3 ladrões, não tão comuns por estas estradas...] O que você irá fazer? [[Ok pessoal, calma, podemos conversar...|Conversa com ladrões]] [[COOOOOOOOOOOOOOORRE!|Caminho a Jakar]] (set: $group to false) "Ok pessoal, calma ai, podemos conversar e chegar a um acordo", você diz. (if: $quentyn is true)["O que você estão fazendo sozinhos por estas bandas?", respondeu um dos ladrões. E ai, você revela quem são e para onde estão indo ou tentam barganhar alguma saída?] (else-if: $quentyn is false)["O que você está fazendo sozinho por esta bandas?", respondeu um dos ladrões. E ai, você revela quem é e para onde está indo ou tenta barganhar alguma saída?] [[Contar tudo|Contar tudo]] [[Barganhar uma saída|Barganha com ladrões]] <==> Você conta tudo a eles, e por algum motivo os ladrões parecem ficar interessados, mas parece que tudo não passava de um mal entendido. "Nós somos Baldur, Gates e Alfin, somos viajantes e estamos indo em direção às terras de Jakar, nós três tivemos sonhos muito estranhos durante vários dias e nestes sonhos nós combatíamos o mal durante uma guerra que até o momento não faz muito sentido, mas que parece ser muito antiga..." Para você tudo começa a fazer mais sentido e parece que de fato você não estava delirando ou ficando louco. [[Convida-los para se juntar ao grupo!|Convidar novos amigos]] [[Bom pessoal, vamos seguir caminho, esperamos reve-los um dia!|Caminho a Jakar]] "Ok pessoal, não queremos problemas, vamos apenas deixar isto aqui e continuar nosso caminho tranquilamente, ok?" Você nem mesmo deu tempo para que eles explicassem (ou the matasse) e já saiu correndo igual um covarde...É assim que espera salvar o mundo? Tremendo de medo para um banco de ladrões? [[Voltar e contar tudo a eles|Contar tudo]] [[Seguir caminho sozinho|Caminho a Jakar]] (set: $group to true) Ótimo! Quanto mais gente mais fácil de vencer, certo? [[Seguir para Jakar|Caminho a Jakar]] Após uma longa caminhada, chegam a um vilarejo destruido. Notam que Morgaroth esteve ali e que havia matado todos habitantes e queimado tudo. Um ser aparece entre escombros gritando param correrem o mais longe possível. Você decide optar por qual caminho? [[Seguir pela floresta|Caminho pela floresta]] [[Seguir pela estrada|Caminho pela estrada]] <img src="http://images.hdlandscapewallpaper.com/forests/y4j1asqgdn2.jpg" width="600"> # Caminho Pela Floresta Nota-se que Morgaroth e seu pelotão de criaturas infernais está por perto, vista tamanha malícia e medo que paira pelo ar. De repente um grupo de animais raivosos, com dentes afiadíssimos e olhos vermelhos, como se estivessem possuídos, resolve vir para cima, o que você faz? [[Ataca com toda a força!|Caminho pela floresta 2]] [[Corra!|Floresta sem volta]] Nota-se que Morgaroth e seu pelotão de criaturas infernais está por perto, vista tamanha malícia e medo que paira pelo ar. De repente um grupo de animais raivosos, com dentes afiadíssimos e olhos vermelhos, como se estivessem possuídos, resolve vir para cima, o que você faz? [[Ataca com toda a força!|Caminho pela estrada 2]] [[Corra!|Caminho sem volta]] <img src="http://images.hdlandscapewallpaper.com/forests/y4j1asqgdn2.jpg" width="600"> # Caminho Pela Floresta Puff, easy cake! Era uma vez um grupo de bichinhos raivosos, hahahah. [[Próximo|A Espada Sagrada]] <img src="http://images.hdlandscapewallpaper.com/forests/y4j1asqgdn2.jpg" width="600"> # Caminho Pela Floresta Não há como escapar, você está encurralado, mas o que é lutar com alguns bichinhos perto da missão de erradicar Morgaroth, o mais temido demônido que vaga pela Terra, não é mesmo? [[Atacar!|Caminho pela floresta 2]] (set: $espada to true) (set: $machado to false) <img src="http://cdn.nuvemshop.com.br/stores/033/077/products/espada-fathers-sword-conan-o-barbaro-frete-gratis-9130-MLB20011773327_112013-F-e5cef55d9a12d9c7578dd3852c9b56c3-1024-1024.jpg" width="600"> <==> Toda luta possui seus espólios, sejam eles físicos ou mentais. Esta pequena batalha mostrou ser de grandíssima ajuda, pois ao derrotar os monstros você nota uma pequena construção em forma de igreja, destruída, caindo aos pedaços, mas com algo que parece te chamar para dentro, uma sensação, quase que um conforto... Quando você adentra a igreja nota uma pequena fresta no chão, uma espécie de alçapão de madeira, escondido entre os escombros. Ao abrir o alçapão há uma espécie de baú, com algo que parece reluzir dentro. É uma espada e no fio da lâmina está talhado `A Espada Sagrada de Alduin`. [[Sair da Igreja e continuar caminho|A Entrada do Covil]] Puff, easy cake! Era uma vez um grupo de bichinhos raivosos, hahahah. [[Próximo|O Machado Sangrento]] Não há como escapar, você está encurralado, mas o que é lutar com alguns bichinhos perto da missão de erradicar Morgaroth, o mais temido demônido que vaga pela Terra, não é mesmo? [[Atacar!|Caminho pela estrada 2]] (set: $espada to false) (set: $machado to true) <img src="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/ae/46/5a/ae465a29aba0fc13e5534883db20bda6.jpg" width="600"> <==> Toda luta possui seus espólios, sejam eles físicos ou mentais. Esta pequena batalha mostrou ser de grandíssima ajuda, pois ao derrotar os monstros você nota uma pequena construção em forma de igreja, destruída, caindo aos pedaços, mas com algo que parece te chamar para dentro, uma sensação, quase que um conforto... Quando você adentra a igreja nota uma pequena fresta no chão, uma espécie de alçapão de madeira, escondido entre os escombros. Ao abrir o alçapão há uma espécie de baú, com algo que parece reluzir dentro. É um machado e no punho está talhado `O Machado Sangrento`. [[Sair da Igreja e continuar caminho|A Entrada do Covil]] # A Entrada do Covil <==> Já é tarde para voltar, o caminho à partir daqui é completamente sem volta, quando mais você caminha mais próximo fica do grande mal. Depois de quase uma hora caminho pela devastação que virou os arredores da cidade de Jakar você entende o porquê está fazendo tudo isso. O mal tomou conta do lugar, dizimou vidas, torturou almas e fez milhares de escravos. Derrotar o mal não é mais uma tarefa na qual vai te tornar famoso ou reconhecido, mas sim que irá te garantir o nascer do dia seguinte [[Adentrar o Covil|O Covil parte 1]] # O Covil (parte 1) <==> É óbvio que você não entraria o covil do grande senhor do inferno sem pelo uma batalha. A frente um batalhão de berserkers parte para cima de você. O que você faz? (if: $group is false and $quentyn is false)[ [[Enfrentar 1 a 1|O Covil parte 2]] [[Espada giratória|O Covil parte 2]] ] (else-if: $group is false and $quentyn is true)[ [[Espada giratória|O Covil parte 2]] [[Quentyn, chuva de flechas!|O Covil parte 2]] ] (else-if: $group is true and $quentyn is true)[ [[Baldur, bola de fogo!|O Covil parte 2]] [[Quentyn, chuva de flechas!|O Covil parte 2]] ] Nice! Um bando de monstros a menos. Mas não se engane, você ainda está dentro do covil de Morgaroth e lá vem outra horda de monstros. Dessa vez, a coisa fica um pouco mais complicada, duas hordas de monstros vêm a frente, contendo tanto guerreiros quanto arqueiros. E agora, o que fazer? (if: $group is false and $quentyn is false)[ [[Proteger-se e pegar 1 a 1|Morgaroth surge]] [[Dane-se, venham todos!|Morgaroth surge]] ] (else-if: $group is false and $quentyn is true)[ [[Pegar primeiro os guerreiros|Morgaroth surge]] [[Quentyn, os arqueiros!|Morgaroth surge]] ] (else-if: $group is true and $quentyn is true)[ [[Baldur, os arqueiros!|Morgaroth surge]] [[Quentyn, nos dê cobertura!|Morgaroth surge]] ] <img src="http://rpgcreppypastahebbo.weebly.com/uploads/2/5/5/7/25574095/7488265_orig.jpg" width="600"> # Morgaroth, o Senhor do Inferno (if: $group is false and $quentyn is false)[ Você é o mais destemido dos guerreiros, chegou até aqui sem a ajuda de ninguém, mas Morgaroth é um demônio milenar com experiência de luta em diversas guerras até piores do que a atual. Durante o caminho você negou a ajuda de pessoas que poderiam fazer toda a diferença. Você acha que pode dar conta? Agora que o senhor do inferno está a sua frente, o que você fará? [[Correr e atacar nas pernas|O fracasso do guerreiro]] [[Correr e atacar pelas costas|O fracasso do guerreiro]] ] (else-if: $group is false and $quentyn is true)[ Você e Quentyn deparam-se com o Senhor do Inferno, Morgaroth, e sabem da importância de vence-lo. O mundo depende de vocês, vocês dependem um do outro e diante de tamanha pressão, qual o próximo passo de vocês? [[Quentyn, o joelho!|Ataque no joelho]] [[Quentyn, o olho|Ataque no olho]] ] (else-if: $group is true and $quentyn is true)[ Durante a jornada você fez diversos amigos, e agora todos vocês estão aqui para definir como esta guerra milenar irá acabar. Adar o guerreiro, Quentyn o arqueiro, Baldur o mago, Gates o pirata e Alfin o druid, a equipe perfeita para enfrentar qualquer mal que vague pela Terra. Vitoriosos serão os que possuem amigos e a leadade deles. Todos vocês têm medo, mas também possuem esperança porque sabem que podem confiar uns nos outros. E ai, bravos aventureiros, o que vocês farãp? [[Baldur, crie uma distração!|Final bom 1]] [[Alfin, abençoe a todos!|Final bom 2]] ] <img src="http://cdn.bgr.com/2016/04/dark_souls_you_died.jpg?quality=98&strip=all" width="600"> # O Fracasso do Guerreiro <==> Qualquer esforço é inútil, você sozinho não possui a força necessária para banir o mal que caminha pela Terra. Você começa a pensar em toda a ajuda que você negou por desconfiança durante o caminho e por ser teimoso e orgulhoso demais. Você lamenta, mas agora é tarde, você não tem mais força nem para ficar de pé, Morgaroth é forte demais para você lidar. (if: $espada is true )[Sua espada](else-if: $machado is true)[Seu machado] já está sem fio, sua armadura cheia de buracos eu os sangramentos são diversos. Acabou "herói", o mundo irá ruir e você nem mesmo estará aqui para testemunhar. Da próxima vez, aceite toda a ajuda possível... Quentyn manda uma flecha direto no joelho de Morgaroth, mas isso não faz nem cócegas nele. Morgaroth é forte demais para vocês dois lidarem sozinhos, mas isso não desfaz a fé que ambos possuem e derrotar o mal [[Quentyn, me dê cobertura|O fracasso 2]] [[Quentyn, ao meu comando, ataque no peito|O fracasso 3]] # O fracaço dos Aventureiros <==> Inútil, Morgaroth é um Senhor da Guerra, viveu milênios e não vai em golpes fajutos. Durante a tentativa de tentar cega-lo você escorrega no musgo presente dentro da caverna, se desequilibra e é pego por Mogaroth. Enquanto isso Quentyn, inocentemente tenta fazer com que Morgaroth lhe solte dando uma flechada em sua mão, mas o que ele não esperava é que Mogaroth usasse você como escudo. A flecha atravessa seu coração e Quentyn perde toda a esperança. Morgaroth te joga de lado, afinal você está morto e não consegue pensar em nada que não seja "Se houvessem mais pessoas para ajudar...". Morgaroth agora está sozinho com Quentyn, que cá entre nós, não é especialista em combate corpo-a-corpo e irá durar menos que você. Com a morte de vocês dois o mundo perecerá e não há nada que conseguirá impedir os planos de Morgaroth. O mal dominará por mais um século e a Era dos Homens irá acabar...pelo menos até os próximos aventureiros serem convocados. <img src="http://s1.1zoom.me/big0/805/354121-sepik.jpg" width="600"> # Parabéns, Aventureiros! <==> SUPER EFETIVO! Morgaroth se distrai e se embaralha todo com a situação que vocês criaram.... Diversos são os golpes que vocês executam contra Morgaroth, ele não pode com todos vocês juntos, e ele sabe disso. Morgaroth fica furioso, ataca de todas as formas que ele pode, mas ele sabe que irá perder. Ele sabe pois todos vocês se complementam, são unidos (mesmo que se conhecendo a pouco tempo). É apenas questão de tempo até Morgaroth começar a cair perante vocês. O mundo está a salvo por mais um milênio grandes aventureiros, nem o poder do Senhor do Inferno foi capaz de para-los. Parabéns aventureiros, vocês salvaram o mundo! <img src="http://s1.1zoom.me/big0/805/354121-sepik.jpg" width="600"> # Parabéns, Aventureiros! <==> Agora sim! Todo mundo com a stamina no máximo e pronto para a batalha! Diversos são os golpes que vocês executam contra Morgaroth, ele não pode com todos vocês juntos, e ele sabe disso. Morgaroth fica furioso, ataca de todas as formas que ele pode, mas ele sabe que irá perder. Ele sabe pois todos vocês se complementam, são unidos (mesmo que se conhecendo a pouco tempo). É apenas questão de tempo até Morgaroth começar a cair perante vocês. O mundo está a salvo por mais um milênio grandes aventureiros, nem o poder do Senhor do Inferno foi capaz de para-los. Parabéns aventureiros, vocês salvaram o mundo! <img src="http://cdn.bgr.com/2016/04/dark_souls_you_died.jpg?quality=98&strip=all" width="600"> # O fracasso dos Aventureiros <==> Inútil, Morgaroth é um Senhor da Guerra, viveu milênios e não vai em golpes fajutos. Durante a tentativa de ataca-lo pelas costas você escorrega no musgo presente dentro da caverna, se desequilibra e é pego por Mogaroth. Enquanto isso Quentyn, inocentemente tenta fazer com que Morgaroth lhe solte dando uma flechada em sua mão, mas o que ele não esperava é que Mogaroth usasse você como escudo. A flecha atravessa seu coração e Quentyn perde toda a esperança. Morgaroth te joga de lado, afinal você está morto e não consegue pensar em nada que não seja "Se houvessem mais pessoas para ajudar...". Morgaroth agora está sozinho com Quentyn, que cá entre nós, não é especialista em combate corpo-a-corpo e irá durar menos que você. Com a morte de vocês dois o mundo perecerá e não há nada que conseguirá impedir os planos de Morgaroth. O mal dominará por mais um século e a Era dos Homens irá acabar...pelo menos até os próximos aventureiros serem convocados. <img src="http://cdn.bgr.com/2016/04/dark_souls_you_died.jpg?quality=98&strip=all" width="600"> # O fracasso dos Aventureiros <==> Inútil, Morgaroth é um Senhor da Guerra, viveu milênios e não vai em golpes fajutos. Durante a tentativa de ataca-lo e abrir seu peito você escorrega no musgo presente dentro da caverna, se desequilibra e é pego por Mogaroth. Enquanto isso Quentyn, inocentemente tenta fazer com que Morgaroth lhe solte dando uma flechada em sua mão, mas o que ele não esperava é que Mogaroth usasse você como escudo. A flecha atravessa seu coração e Quentyn perde toda a esperança. Morgaroth te joga de lado, afinal você está morto e não consegue pensar em nada que não seja "Se houvessem mais pessoas para ajudar...". Morgaroth agora está sozinho com Quentyn, que cá entre nós, não é especialista em combate corpo-a-corpo e irá durar menos que você. Com a morte de vocês dois o mundo perecerá e não há nada que conseguirá impedir os planos de Morgaroth. O mal dominará por mais um século e a Era dos Homens irá acabar...pelo menos até os próximos aventureiros serem convocados.